Spawn:Kickstarter Medieval Spawn(中世紀閃靈悍將)

系列名稱:Spawn(閃靈悍將)。

發行公司:McFarlane(麥法蘭)。

發行時間:2025年。

相關網址https://mcfarlane.com/toys/Kickstarter-Medieval Spawn

本款是老麥繼2020年透過Kickstarter斂財,啊不!募資後
再次經由該平台募資製作的商品,
與前次相比,這次募資物品的賣點主要在”Medieval(中世紀)”一字,
有長期關注麥法蘭商品的老玩家,
只要看到老麥用上”Medieval(中世紀)”這字眼,往往會不自主地產生高潮,
這真的不能怪這批老玩家們,畢竟他們(包含我)已經被制約了,
細數老麥的閃靈系列,從11、14、17(部分)、19、22至33代,
只要發售前釋放出”中世紀”的訊息,
往往就會引發大量的討論與期待,這次自然也不例外。

早在2020的募資案結束後不久,
老麥就已經釋出將會再推出中世紀閃靈悍將募資的消息,
但該消息沉寂了許久,一直沒有更進一步的發展或更新,
就在大家以為老麥已經良心發現,不再幹這種斂財,啊不!是募資的手段時,
他老人家2024年,便無預警地發佈了本款的募資案,
當真是叫粉絲們又驚又喜,殺了個措手不及呀!

只是,若與首次的募資金額相比,老麥本人肯定是失望了,
Classic Spawn(經典閃靈悍將)的集資總額是$ 3,447,390,
而這次卻僅有$ 2,048,384,雖然依舊是相當高的集資金額,
但與首次的集資相比,硬是少了約1/3,這倒是跌破了不少玩家們的眼鏡。

不過,若仔細分析本次募資的過程,應該不難發現,
這次的集資總額會比前次短少,個人覺得有以下幾點主因:

第一、子彈飛的不夠久。
首次的Classic Spawn(經典閃靈悍將)在正式募資前,
老麥本人就已經透過社群強力宣傳多次,而且整個募資案的期程也相當長,
期間,老麥還不斷透過金額達標,加碼配件來製造話題,
募資總額自然也就越疊越高。
反觀這次的Medieval Spawn(中世紀閃靈悍將),
雖然募資前就已有相關消息,但都是極為片段且時間過久的資訊,
久到玩家們都以為這案子已經胎死腹中了…,
雖然突然公布能帶給玩家們大驚喜,
但也因為時間醞釀不足,降低了玩家們的期待感。

第二、粉絲飢餓程度不同。
Classic Spawn(經典閃靈悍將)募資案推出前,
老麥已經近3年未推出閃靈悍將的相關產品,
玩家們一直以為老麥已經把這個”親生兒子”給忘了…,
直到2020年的募資案,才又再次迎回這親生的寶貝兒子,
這對老麥的死忠粉絲而言,自然是天大而且非支持不可的好消息。
若以此與Medieval Spawn(中世紀閃靈悍將)募資案相比,
在此之前,除了Classic Spawn外,
老麥已經出了多款與閃靈悍將有關的漫畫角色,
姑且不論品質良莠,但對於閃靈粉絲而言,
那種渴望閃靈悍將出現的飢餓感已經大不相同。

第三、粗糙的募資宣傳方式。
既然名為募資,自然是為了那些有想法卻缺乏資金的創作者開創平台,
以協助他們解決資金困難,達成能獲得贊助者青睞的創意或點子,
但Medieval Spawn(中世紀閃靈悍將)募資打從一開始似乎就不是如此,
老麥先是募資前期就展示了所有附加的配件,
而且全都是製作、塗裝完整的成品,雖然同樣是採達標解鎖的方式附贈,
但不免令贊助者認為,老麥早就已經做好了這些模具,只等著大家預購,
換言之,老麥你根本就不缺資金,Kickstarter只是你”斂財”的平台而已,
募資結束後,官方也不演了,直接說在募資期間就已經開始投入生產,
美其名是為了讓玩家們能盡早拿到產品,
但事實上,這早已失去了募資的真正意義,或許,也正因為如此,
才使得部分玩家對於老麥這次募資案有些許的反感(至少我個人是如此)。

老麥這次的募資商品究竟有沒有因為金額減少而品質降低?
又或老麥有沒有因為前次的募資案而品質提升?
這就來一探究竟。

Kickstarter-Medieval Spawn Black(中世紀閃靈悍將 黑色版)

(包裝圖,老麥募資商品的外包裝,似乎都走簡潔高雅的風格。)

 

(老麥兩次募資都使用相似的包裝方式,令我不禁猜想會不會有第三次?)

 

(泡棉包覆膠盒式的復古包裝,與Classic Spawn(經典閃靈悍將)的包裝一樣。)

 

(厚厚,這一整面的配件真的就誠意滿滿了。)

 

(這樣一攤開看,更是琳琅滿目呀!)

 

(360度旋轉圖,先來中世紀閃靈悍將的經典造型:經典頭盔、大盾、長劍、披風。)

 

(360度旋轉圖,不同武器,不變的是王者的霸氣。)

 

(360度旋轉圖,再來看看本款的可動性如何?)

 

提到可動度,本款把玩時,個人有幾點可以與玩家們分享一下。

(首先是膝蓋上的護甲。)

 

(把玩擺設動作時,一個不小心這護甲居然斷了…。)

 

根據個人把玩經驗,本款從寬部到下半身都採用比較硬質的塑膠材料,缺乏彈性,
部分關節或接合處如果用力扳折,很容易就會斷裂,
這個膝蓋護甲還是在很輕微的彎折力道下斷裂的,其脆弱程度可見一班,
所以玩家們如果需要彎折本款的膝蓋時,建議不要去按壓膝蓋的護甲,
個人算幸運,護甲的斷裂面還算完整,而且護甲可以很輕易的就覆蓋上去,
所以只要在斷裂面沾上少許的快乾,護甲就完好如初了,
把玩與擺姿勢拍照時,幾乎看不出也感覺不出曾經斷裂過,
但如果斷裂的面比較不規則,以致護甲不易覆闔上去,
可能沒那麼容易修復,而且把玩時也會造成很大的不便。

 

第二個關於可動的分享則是髖關節的部分:

(鼠蹊部關節的結構。)

 

最初把玩時,本款鼠蹊關節是卡死的狀況,
導致擺設拍照時,動作都只能呈現”站屍”的狀態,實在很無趣,
後來看到網上有不少玩家分享的照片,發現這部位的關節其實是可動的,
因此決心要將自己手上的本款拆解開來,看看究竟是怎麼一回事,
一拆開,才發現,原來只是單純關節卡的太緊,
噴上一點潤滑油接合回去後,鼠蹊關節就可以回復至正常的可動狀態了。

 

(360度旋轉圖,鼠蹊關節一復原,可擺設的姿態就多了。)

 

(360度旋轉圖,本款另一項個人非常讚許的配件:菱形大盾。)

 

(360度旋轉圖,這姿勢一擺起來,就不是只有霸氣十足而已了,簡直是帥到最高點!)

 

(360度旋轉圖,換上另一顆羅馬武士頭盔頭雕,又是不一樣的帥。)

 

(360度旋轉圖,這顆頭雕真的怎麼擺怎麼好看。)

 

(360度旋轉圖,造型好、資是有氣勢,拍起來自然好看。)

 

(360度旋轉圖,第三顆頭雕:另一種頭盔造型。)

 

(360度旋轉圖,而且這顆頭雕的面罩是可掀式的。)

 

(360度旋轉圖,這就是所謂的”站屍”狀態…。)

 

(360度旋轉圖,第四顆頭雕:俗稱的漢堡臉,也就是爛臉。)

 

(360度旋轉圖,這顆頭雕可以與前張手上拿著頭盔搭配,變成可拆卸的頭雕配件。)

 

(360度旋轉圖,最後的一顆頭雕:張嘴版的爛臉頭雕。)

 

(360度旋轉圖,把玩這頭雕時,個人試著將披風拆掉,看看效果。)

 

(360度旋轉圖,但似乎穿上披風比較有氣勢。)

 

(360度旋轉圖,換成這姿勢時,沒有披風似乎又還好。)

 

(360度旋轉圖,但穿上披風氣勢則又增加了不少,整個過程光是拆穿披風就飽了…。)

 

(360度旋轉圖,看來還是穿上披風比較速配。)

 

如果玩家們仔細觀察以上的各張照片,會發現除了頭雕、武器、盾牌的更換外,
各張照片裡的中世紀閃靈悍將,胸甲、臂甲都有些微的改變,
而這就得歸功於老麥在募資案裡,大方地提供了許多有誠意的配件了。

(首先是七把極具中世紀特色的武器。)

 

(再來是四個相當有誠意的磁吸式臂甲。)

 

(兩個造型迥異的大盾,以及三個造型不同的胸甲,與兩個披風扣。)

 

(最後是五款閃靈悍將經典的頭雕,與一個可穿戴的軟質頭盔。)

 

以下,我試著以同樣的姿態,
但不同頭雕、武器、臂甲組合出造型不同的中世紀閃靈,
(胸甲未變,因為拆胸甲就得拆披風,拆披風怕姿勢會跑掉。)
玩家們,或許可以藉此參考看看,
本款閃靈是否會因為多元的配件組合,形成多變的造型?

(360度旋轉圖。)

 

(360度旋轉圖。)

 

(360度旋轉圖。)

 

(360度旋轉圖。)

 

(360度旋轉圖。)

 

造型評價★ ★ ★ ★ ★
創意評價★ ★ ★ ★ ☆
誠意評價★ ★ ★ ★ ★
可動評價★ ★ ★
整體推薦度★ ★ ★ ★
個人評價
本款如果與老麥第一次募資的Classic Spawn(經典閃靈悍將)相比,
無論是在產品造型、創意、精緻度、可動性、誠意,
甚至是出貨速度,都略勝一籌。

Classic Spawn(經典閃靈悍將)的募資金額雖然比本款中世紀閃靈多出了約1/3,
但我個人認為,本款的質與量都比Classic Spawn(經典閃靈悍將)高上許多,
或許有在部落格看過Classic Spawn(經典閃靈悍將)分享文的玩家會問,
既然我給本款的評價高上許多,
那為什麼只比Classic Spawn(經典閃靈悍將)多了半顆星的評價?
原因是:最多只能給五顆星呀!
撰寫本文時,我真的有考慮過給予本款的造型與誠意超過五顆星的評價。

在我收藏的7吋可動模型中,
個人真心覺得本款的精緻度已經是目前類似產品的天花板了,
7吋的大小,居然能做到近乎12吋的精緻度,
造型評價給予超過五顆星真的不為過;
而誠意部分更不用多說,玲瑯滿目的配件供玩家們組合出多種的造型變化,
這樣的誠意,只給五顆星我都覺得有點太少,
但考量到日後撰寫相關的分享文需要有一致性的評價基準,也就作罷,
五顆星就代表著這款模型,已經在我個人的評分中,達到最高標準了。

至於本款最低的可動評價,
是個人將它三個部分的可動性做綜合考量後,所做出的判斷,
第一,是本款上半身頭部、手部的可動性,個人給予4 星的中上評分,
第二,是軀幹部位的可動性,這部分最為個人詬病,只給了2星的低評分,
第三,則是下肢髖關節、腿部關節的可動性,這部分給予3星的中等評分,
綜合三者,出現了三顆星的可動評價。
個人認為,本款的部分可動性是受到造型的影響,
以手部可動為例,手臂裝甲的裝飾固然迷人,
卻也同時造成雙手難以靠攏、形成些微螃蟹手的狀況;
又如腿部的銀色麟甲雖然極具層次感,
但也同時阻礙了腿部抬起的幅度,自然影響可擺設出的姿態,
正所謂有一好,就沒有兩好,大概就是這意思吧!

最後,個人最想討論的,依舊是老麥此次募資案的過程,
一定有玩家會認為:
前面說了一堆分析歸分析,批判歸批判,結果嘴巴說反感,荷包還不是很誠實?
在此,我個人必須加以解釋的是,
令我反感的,是老麥透過募資變相販售的手法,而不是募資的物品,
這兩者對我個人而言是切割開來看的(至少這次的Medieval Spawn是如此)。

有些玩家會因為商家的銷售宣傳方式,或是形象不佳,進而抵制商品,
但從另一個角度看,這是否也代表著這樣的玩家很容易受到外界的宣傳,
進而影響了自己對於產品好壞的客觀判斷?
所以才會常常出現市場某些商品莫名其妙一夕爆紅,
或某些好商品乏人問津或垃圾傾銷的狀況?

我從來不否認銷售宣傳對於商品能見度的影響力,
但我更關注的是消費者本身對於商品的自主判斷與需求選擇,
以這次老麥的募資案為例,
對於老玩家來說,中世紀閃靈悍將的登場無疑是一場期待已久的盛宴,
但以募資之名,行銷售之實的商業策略卻令人難以苟同,
這不禁令我思考:究竟我們該支持商品本身,還是該抵制它的行銷手法?
我的確很難以抗拒閃靈悍將這經典IP的魅力,
尤其當情懷與回憶交織時,荷包往往比理智更誠實,
然而,理性消費的核心最終應當回歸產品本質,
無論商家如何操弄,玩家應該還是要以自身需求與產品品質作為基準,
避免盲目追隨市場風向,或陷入商家的行銷圈套中,
就如同這次的募資案,對我而言,一個成熟的玩家,
應該具備辨識出老麥拙劣募資手法的智慧,
但同時又能認同他持續為粉絲帶來驚喜的能力,
而非只是一昧的抵制,或毫無主見的照單全收,
畢竟,一個產品是否值得收藏,始終該由自己來決定。

 

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