電玩模型:The Witcher 3: Wild Hunt(巫師 3:狂獵)

遊戲名稱:The Witcher 3: Wild Hunt(巫師 3:狂獵)

發行公司:CD Projekt

遊戲簡介

遊戲改編自波蘭作家Andrzej Sapkowski(安傑·薩普科夫斯基)的奇幻小說《獵魔士》,
主角傑洛特是一名狩魔獵人,為尋找其失蹤的養女四處遊歷。
遊戲中,玩家使用武器和魔法戰鬥,與非玩家角色互動,
完成主線及支線任務後,獲取經驗值和金錢,以增加角色能力和裝備。
遊戲由玩家在劇情分支點自行選擇決定,以形成多種故事結局。

參考資料https://zh.wikipedia.org/wiki/The Witcher 3: Wild Hunt(巫師 3:狂獵)

 

McFarlane- The Witcher 3: Wild Hunt- Eredin Bréacc Glas(艾瑞汀·布里克·格拉斯)

(包裝圖,個人沒玩過遊戲,純粹因為尺寸、品牌、造型而收…。)

 

(頭部特寫,本款的頭雕造型實在是可圈可點,若真要挑毛病,大概就是頭盔的顏色層次不夠豐富。)

 

(身體特寫,身體的造型層次依舊十分出色,特別是正面的肋骨採用軟性材質,兼顧了把玩與造型的優點,但同樣是塗色稍嫌單薄了些。)

 

(下半身特寫,下半身是個人認為最可惜的地方,細節紋路都做得可圈可點,但塑膠感真的太重了,使得整個模型的品質打了折扣。)

 

(披肩特寫,同樣是塗裝的問題,但還好披肩是軟性材質,稍稍降低了手部可動性的阻礙程度,算是不幸中的大幸…。)

 

(360度旋轉圖,撇開塗裝不說,本款的姿態確屬上乘。)

 

(360度旋轉圖,真的還好右側披肩是軟性材質,否則本款的可動性就又大打折扣了。)

 

(360度旋轉圖,儘管披肩為軟性材質,但多少還是限制了右手的可動度,因此也只有左手能做出高舉武器的動作了。)

 

(360度旋轉圖,不過,好的造型多少也能弭補可動性不足的缺點。)

 

(360度旋轉圖,雖然說披肩略為限制了右手的可動度,但光是能擺出雙手握劍的姿態,就真的值得鼓勵了。)

 

(360度旋轉圖,擺來擺去,其實個人最尬意的還是這個Pose,霸氣十足呀!)

 

造型評價★ ★ ★ ★ ★
擬真評價★ ★ ★ ★
誠意評價★ ★
可動評價★ ★ ★
整體推薦度★ ★ ★
個人評價
本款忠於電玩遊戲中的造型,依目前電玩與模型的設計技術來看,
要獲得高造型與高擬真的評價並不難,
但擬真度上個人之所以未給滿分,主因在於整體的塑膠感過重,
造型設計上或許可以透過電腦建模,達到100%的相似,
但要將電玩遊戲中的視覺質感,轉換成立體模型呈現,
可能就不是那麼容易的事了,
這中間可能還關係到了材質、色料,甚至塗裝等問題,
但就一個單價不到1000塊的7吋模型來看,
這樣的擬真度也確實很不錯了。
至於把玩上的經驗,主要還是受制於右側披肩,
另外下半身護甲的硬性材質,也或多或少影響了下半身的可動範圍。
若不考慮可玩性,個人仍頗推本款。

 

 

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